package com.kgame5.xtank3d.model.tank.comp.flag {
	import kgame5.k3d.pars.ParticlesEngine;
import kgame5.k3d.core.obj3d.node3d.Group3D;
import kgame5.k3d.core.obj3d.node3d.group3d.FastGroup3D;
import kgame5.kutil.T;

import com.kgame5.xtank3d.effect.myemitters.FlyTipEmitter;

/**
 * @author kk
 * 这个飘字的本来是要在view3d.eff里做的，但是这个飘字是在坦克头顶的，所以放到了tank的文件夹里
 * 注意这个底面中心是0
 * 
 * 坦克扣血液的字、
 * 坦克“毒，晕，滑”的字
 */
public class TankTip {
	//Tip的Group3D
	public var md:Group3D;
	
	public function TankTip(){
		md=new FastGroup3D();
		
	}
	
	//加上跳动一下的提示字
	public function addFlyTip(hurt:int):void{
		//T.p(this,"addFlyTip",effVO);
		
		//加上提示飞字
		var md_tip:Group3D=new FlyTipEmitter(hurt).md_g;
		md.addChild(md_tip);
		ParticlesEngine.getInstance().addGroup(md_tip);//添加到粒子管理器中
		
	}
}//end of class
}
